率土之滨中战法距离怎样增加
战法距离的增加主要通过武将自带特性、特定战法效果以及兵种选择实现。攻击距离与战法距离是两个独立系统,前者影响普通攻击范围,后者决定战法生效范围。目前游戏中唯一明确增加战法距离的方式是骑兵兵种中的特殊加成效果,而武将攻击距离可通过远攻强化千里奔袭等战法提升,但这类增益不会作用于战法施放范围。

战法距离的数值固定体现在技能描述中,例如有效距离4表示该战法可覆盖4格范围内的目标。大营位置武将若携带距离4的战法,仅能打击敌方前锋和中军;要达到覆盖敌军大营的效果,需选择距离5以上的战法。部分战法如翕处还张具有距离5的优势,使其成为大营法师的优选,这种设计平衡了伤害系数与攻击范围的关联性,距离越近的战法往往伤害率越高。

兵种特性对距离的影响需要特别关注,骑兵兵种中存在增加战法距离的隐藏属性,这是目前已知直接影响战法范围的手段。游戏中的远攻强化战法虽然标注为攻击距离+1,但其效果仅作用于普通攻击,对战法距离毫无影响。实际作战中,武将站位与战法距离的匹配度直接影响输出效率,大营武将若装备距离不足的战法会导致火力无法覆盖敌方核心位置。

战法距离的稳定性是其重要特性,与攻击距离不同,它不受大多数增益效果影响。延时类战法如楚歌四起的施放距离同样固定,即便通过深谋远虑刷新效果也不会改变原始距离参数。在组建队伍时,必须根据战法距离特性合理配置武将站位,例如将短距离高伤战法安排在前锋位置,而大营优先选择距离5的全屏覆盖型战法。

资源管理方面,提升战法距离的途径有限,玩家应优先培养自带远距离战法的核心武将。拆解战法时需仔细核对描述,区分攻击距离与战法有效距离的差异。游戏后期可通过特定赛季玩法获取增加副将战法距离的特殊效果,但这属于赛季限定机制。常规状态下,合理利用现有战法的距离特性,通过队伍协同弥补个体距离缺陷,才是最优战略选择。
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