影之刃猴绝影技能是否可以被对手闪避
作者:云别
发布时间:2025-10-21 15:18:17
影之刃中绝影的技能闪避机制是玩家对战中的核心博弈点。绝影部分技能确实存在被对手闪避的可能性,但具体效果取决于技能类型、对手操作及战斗环境。例如无间影杀、影突等位移+无敌技能在释放过程中无法被常规攻击打断,但非无敌状态的技能如烈双杀存在硬直时间,可能被高机动性职业抓住空挡闪避反击。游戏内护甲机制和杀意消耗也会影响技能命中率,终结技类无视护甲的技能(如血漩涡)理论上无法被防御类动作抵消,但仍可能因对手提前位移而落空。

绝影技能链的构建直接影响其不可闪避性。以50级成型后的技能组合为例,包含三个无敌位移技能(无间影杀、影突、赤血影杀)和一个强制浮空技能(血漩涡)的链式搭配,能显著降低被闪避概率。需注意影突必须触发杀意才具备无敌特性,而56级影杀系技能结合无敌+位移+无视防御的三重特性,成为对抗闪避流的关键。实战中通过鬼步取消技能后摇可优化连招流畅度,避免因硬直暴露破绽。

绝影作为高度依赖杀意的职业,推荐优先配置+2杀意的心法(如冥杀技能杀意-2的特殊心法),确保关键技能触发无敌或强化效果。暴击率和终结判定两种绕开护甲的途径中,暴击(橙色伤害数字)受闪避影响较大,而红色字体标注的无视护甲技能具有更高稳定性。部分玩家采用奥义流搭配无名套装,通过高频奥义释放压制对手闪避空间,但需承担生存能力下降的风险。

对战不同职业时的策略差异需纳入考量。面对无锋等高爆发职业时,避免使用烈双杀等长硬直技能,转而依赖影突+赤血影杀的快速位移组合。根据AI或真人对手的行为模式调整技能顺序,例如对频繁闪避的对手保留强制浮空技能作为终结技。论剑模式中,绝影玩家常利用幻灭和夜色等技能的多段判定特性,即使单次攻击被闪避仍可造成有效伤害。
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