影之刃左殇转技能链有哪些不足之处
作者:多多是柯基
发布时间:2025-07-07 13:39:06
左殇这个角色在技能链搭配上确实存在一些不太顺手的地方,咱们先说说最明显的几个问题。首先就是技能后摇比较长,很多招式放完之后会有明显的僵直时间,这时候如果没处理好很容易被怪物反击。特别是轻羽系的技能,虽然看起来华丽但收招慢,需要咱们熟练掌握格挡取消后摇的技巧才能玩得流畅。另外就是杀意管理比较麻烦,有些关键技能消耗杀意过多,如果没搭配好回杀意的心法很容易断连招。
再来说说无锋和轻羽两个转职方向的短板。无锋虽然防御能力强,有唯一的无敌技能,但清怪效率实在有点慢,面对大量小怪时会显得力不从心。轻羽的输出环境要求很高,需要精准把握每个技能的释放时机,稍微失误就可能被打断连招。而且轻羽的大部分技能都可以用闪避取消后摇,这个机制虽然增加了操作性,但也让闪避进入冷却,关键时刻可能躲不开怪物攻击。
技能链的CD衔接也是个头疼的问题。左殇有不少技能的冷却时间偏长,想要做到无缝循环需要搭配特定的减CD装备和心法。平民玩家如果不花时间刷无名术士套装这类减CD装备,经常会遇到技能链打完只能平A等CD的尴尬情况。而且部分关键技能的升级收益不高,投入大量资源后伤害提升并不明显,这让资源有限的玩家很纠结。
虽然有些技能带破甲效果,但硬控手段偏少,面对高机动性的BOSS时很难打出完整连招。需要特别依赖剑幕这类技能先手破甲,然后再接后续输出,一旦被躲开整个节奏就会被打乱。而且空中和地面技能区分太明显,有些链子必须分开使用,不能随心所欲地组合。
左殇在推图方面还算可以,但和其他角色比起来优势不明显,特别是在高难度副本中会感觉比较吃力。需要投入更多精力研究技能搭配和装备选择,不然很容易遇到瓶颈。不过喜欢这个角色的小伙伴也不用太担心,只要掌握好节奏,熟悉每个技能的特性,还是能玩出不错的效果的。
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